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设计思路与总体规划

关卡俯视图及玩家动线

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关卡概念设计

关卡主题

以“心跳”作为关卡的主题,同时作为叙事元素与机制元素存在于关卡中。 关卡主要功能是介绍世界观,玩家在关卡中只有轻微的叙事上的推进。 预想体验:充满反差感的紧张体验。

背景故事概述

一只巨兽在古代被人们所降服,但是因为巨兽会不断修复自身,无法被彻底杀死,人们只能用一把巨大的剑插入巨兽的心脏,让巨兽陷入深度沉睡。 很久之后,新兴发展的科技公司想要探究巨兽不死的奥秘,利用巨兽沉睡的身体做起了试验。然而巨兽的力量根本无法被人掌握,公司对巨兽身体的研究让巨兽的力量外泄,会影响众多生物,因此某人拜托主角前去组织公司,同时用复活巨兽的方式,让巨兽的力量集中到巨兽体内。

参考图

为了营造充满反差感的体验,关卡中设置了三种对比:玩家的小与巨兽、巨剑大的对比;现代设置与远古遗迹的对比;科技与魔法的对比。 关卡外部为古代战士与巨兽战斗遗留下来的遗迹,参考图如下:
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关卡内部为现代的实验设置,各个建筑模块悬吊在巨兽被掏空的体内,参考图如下:
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白盒基础设置

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灰色:地面
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黑色:墙壁等玩家无法通过的物体
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紫色:可交互物体
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黄色:宝箱、字条等
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蓝色:近景物体
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橙色:起指引作用的物体

白盒特殊玩法

水锤

机关中有液体流过时,会在巨兽每次心跳时伸出,可以作为升高的平台给玩家垫脚,也可以作为伸出的平台供玩家跳跃。
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管道切换

切换管道内液体的流向,以此控制不同水锤的伸缩。注意只能在巨兽心跳平息的时候切换管道流向。
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水锤锁定装置

在水锤伸出到达最高位的时候,可以用此装置将其锁定在最高位置。
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抑制器

在没有液体输入的时候,抑制器会失效,同时散热器弹出,作为平台制造通路。抑制器失效后巨兽会长出血肉,改变环境。
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敌人设计

普通敌人

寄生虫
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分布区域:巨兽体外与巨兽手臂内。 背景:巨兽身上的原生族群,以巨兽体表代谢物为食的寄生虫,在巨兽力量外泄的影响下体型开始变大,攻击力变高。 特征:甲壳类生物,半个人高,有较高的机动性,近战与远程攻击两类,近战攻击类型有强壮的前肢,为上图左图中所示,远程攻击类型有发达的尾部,为上图右图中所示。 参考图:
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安保人员
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分布区域:进入巨兽体内后,巨兽手臂内的建筑区域。 背景:科技公司在实验室外围的安保力量,普通人。 特征:穿着安保服饰的普通人,有轻度的装甲保护,近战攻击类型手持棍棒与护盾,为上图左图中所示,远程攻击类型手持电击枪,为上图右图中所示。 参考图:
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研究人员
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分布区域:深入巨兽体内,靠近心脏的地带。 背景:被巨兽力量开始侵蚀的研究人员,在人形的基础上呈现出变异的姿态。 特征:身体膨大,表面开始覆盖甲壳的普通人,依稀能看出穿的是白色研究服饰,移动速度较慢,行动笨拙。分为近战与远程两种敌人,近战攻击类型右手膨大,为上图左图中所示,擅长冲撞攻击;远程攻击类型双手边长,为上图右图中所示,擅长投掷攻击。 特殊机制:在巨兽心跳的时候,这些变异研究人员发动一次强化攻击。 参考图:
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BOSS

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分布区域:最靠近巨兽心脏的地方。 背景:被巨兽力量所影响的试验机器,因为超自然力量的影响,试验机器开始相互融合,最后与巨兽自身的血肉融合,形成了一个巨大的机器人。 外形特征:众多实验器材如机器臂、机器小车等组合在一起的嵌合体 特殊机制:在一阶段的时候还是机器造型,在二阶段,随着机器被剥落,开始展现出血肉的内在,血肉生长,将机器反向包裹,形成一个巨大的类人生物。巨兽每次心跳时,BOSS才发动一次攻击。在被击败后,其躯体倒下,玩家可以通过它的躯体爬上一旁的平台,关闭抑制器。 参考图:
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白盒流程

引入关卡

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通过对跳跃能力的考验让玩家了解自身的移动性能,熟悉自身的跳跃高度与距离。同时引入蓝色与橙色的管道,为后续其在关卡中的存在做铺垫。
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在此处观察到远处的巨剑与巨兽头部,玩家了解到自身所处环境,同时建立对关卡结构的认知。引入关卡的主要机关水锤,这里通过其阻挡道路让玩家观察其运作模式,即每次心跳时它才会弹出。
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引入敌人寄生虫,这里第一次遭遇敌人的配置为一只近战一只远程,战斗难度低。同时用第二个水锤机关让玩家意识到其可以作为一个移动平台前往高处。
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寄生虫群,战点配置为三个近战一个远程。在较为隐蔽处放置宝箱,鼓励玩家观察环境。之后进入隧道,进入到关卡的第二个区域。

深入探索

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在这个观察点观察到场景的大部分结构,为之后的关卡流程建立心理预期。同时利用橙色的管线引导与灯光引导,让玩家注意到右侧远处的控制台,建立关卡阶段性目标。
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第一个较大规模战点,敌人配置为6位近战安保人员,在击败他们后开启宝箱,获得纸条了解背景信息。
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引入管道切换机制,玩家需要观察并使用管道切换机关后,才能让正确的水锤开始运动,前往高处的平台,之后进入卸货区。
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在卸货区大门处观察到目前尚不可获得的宝箱,之后转头遭遇之前无法观察到的敌人。战点配置为两个近战安保守卫,因为是突发的遭遇战,整体难度较低,避免玩家产生挫败感。之后开启之前观察到的机关,使吊桥旋转到正确的地方。
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通过吊桥前往安保处的屋顶,遭遇寄生虫敌人,战点配置为3个近战。击败后获得宝箱,同时前往建筑B2的屋顶,通过水锤跳下,进入建筑。
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进入建筑B2后遭遇敌人,因为玩家是在高台上观察关卡,有先期优势此处遭遇战难度可以提升。战点布置为2近战安保守卫,2远程安保守卫。之后通过门获得之前在卸货处观察到的宝箱。之后调整管道切换机关,通过墙上的洞,沿着轨道列车顶部前往下一个区域。
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在此处平台获取宝箱,通过字条得知要切断抑制器的液体供给。同时在这里引入水锤锁定装置,玩家需要先锁定水锤再切换管道,才能制造通关路径。在使抑制器失效后,巨兽血肉开始恢复,玩家了解到抑制器是为了抑制巨兽再生。
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遭遇寄生虫敌人,战点布置为2近战,1远程。之后前往门口遭遇1近战安保守卫,1远程安保守卫。出门即完成该部分关卡。

关卡高潮

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第二处水锤锁定装置。触发装置跳上平台后可同时观察到巨兽头部与巨剑,玩家再次强化对关卡环境与关卡结构的认知,之后进入管道中转站。
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在建筑内部玩家通过字条了解背景信息,同时通过断掉的通道,观察到下一个关卡内的宝箱与1远程研究人员,之后通过通道跳下。
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跳下后第一次遭遇变异研究人员,战点配置为2近战,击败后进入实验室内部。
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第二个大规模战点,敌人配置为4近战研究人员,2远程研究人员。击败后通过字条了解到背景信息,获得之前观察到的宝箱。
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通过灯光与橙色管道的指引,让玩家观察到门,进入后即完成此部分关卡。

结尾

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通过蓝色管道的指引,玩家穿过仓库区,进入BOSS房间。
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在BOSS房间内,击败BOSS后,BOSS的残骸堆成一个坡道,玩家沿着坡道前往上方的平台,触发管道切换机关后,巨兽心脏旁的抑制器停止工作,播放过场动画,巨兽苏醒,收回了之前外泄的力量,异变生物全部消失。

关卡中存在的缺陷与改进思路

缺陷: 整体的主题呈现上,没有很好地突出“现代”与“古代”的对比,同时对于“魔法”的展现也仅限于巨兽的血肉会再生。 改进思路: 在场景呈现上引入更多的“古代”与“魔法”相关的要素,如在关卡高潮部分初的管道中转站部分,可以考虑在这个区域放置一些古代风格的建筑,体现巨兽身上“古代”与“现代”的对比;也可以在巨剑伤口处放置一些特效,体现出“魔法”的存在。
缺陷: 整体流程安排存在问题,关卡后期缺少解谜流程,战斗体验过于频繁,且流程推进得太快,从高潮到结尾的流程太短,且部分谜题的顺序存在问题,如锁定水锤的解谜方式仅出现了两次,且有着明显的进一步拓展的空间,关闭抑制器的装置互动效果提示过少,玩家难以预测。 改进思路: 目前“深入探索”部分所占据的流程过长,可以考虑精简,将部分流程移动到“关卡高潮”部分,如将锁定水锤的谜题的引入移动到“关卡高潮”部分,这一部分后期专注于该谜题的拓展。而关闭抑制器的流程其实可以考虑删除,因为在设定上涉及大范围的场景更改,不可能在关卡中放置2处以上作为解谜要素,同时时长为10-15分钟的流程也不适合放置太多互动装置,因此考虑直接删除。 改进后的关卡“深入探索”部分与“关卡高潮”部分其占比应该更加均衡,同时更加聚焦在“水锤”这一机关上。
缺陷: 部分有着构图与灯光指引的场景,因为环境中的元素过于杂乱,无法有效地指引玩家,如“深入探索”部分开头。
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改进思路: 在设定上建筑都是垂吊于巨兽体内,导致了画面中的线状元素过多,干扰了玩家的判断,同时后续关卡的元素在画面中占比大,会导致橙色管道无法有效指引玩家。 可以考虑将悬吊线进一步缩小,以及减少其数量,让其在画面中占比下降,或者更改设定,让建筑被柱子支撑而不是悬吊。 可以考虑更改关卡的体块结构,让A1建筑与B1建筑中的区域被大范围体块遮挡,让玩家聚焦在橙色管道所指引的部分。进入飞书链接查看白盒流程视频:
游戏评测:《刺客信条:影》关卡白盒练习:废弃码头
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